Tu exploites des astéroïdes pour The Company.
For The Company! est un jeu d’extraction spatiale dans ton navigateur. Tu commences avec un petit vaisseau de l’entreprise et un laser d’extraction. Accepte des contrats de The Company, exploite des astéroïdes et dépense tes gains en coques plus grandes, en meilleur équipement et en une station pour ton département.
Le vaisseau continue d’exploiter quand l’onglet est en arrière-plan, et la recherche avance même quand le jeu est fermé.
« Prospection et extraction de routine dans le secteur assigné. Tarifs standard applicables. Les objectifs figurent ci-dessous ; aucun écart n’est requis. »

Prospection générale. Fournie.
Comment on joue
Ce que tu fais dans le jeu.
01
Prendre un contrat
Tu commences au dock avec un petit vaisseau de l’entreprise. Prends un contrat pour le secteur suivant et vois ce que The Company paiera pour le travail.
02
Explorer et exploiter
Explore le secteur pour trouver des astéroïdes, puis envoie ton vaisseau les exploiter.
03
Être payé
Remplis ta soute, largue un conteneur et The Company envoie un vaisseau de collecte qui paie ce que tu as extrait. Dans les secteurs dangereux, des pillards essaient de le voler avant.
04
Laisser le vaisseau travailler
Laisse le vaisseau explorer et exploiter seul, même quand l’onglet est en arrière-plan. Reprends la main quand tu veux.
05
Améliorer au dock
Au dock, dépense tes gains en une coque plus grande, des lasers et des drones. Étudie des plans pour de nouveaux équipements ; la recherche continue pendant que le jeu est fermé.
06
Construire une station
Construis une station pour ton département, avec des drones d’extraction, une raffinerie et une bourse qui vend ce qui dépasse la réserve que tu fixes, même pendant ton absence.

La carte
La carte est sans fin.
Explore le secteur pour trouver des astéroïdes à exploiter. Donne toi-même les ordres au vaisseau, ou active l’exploration auto et l’extraction auto pour qu’il travaille seul.
Les nouveaux secteurs ont des ceintures d’astéroïdes séparées par des déserts vides, et plus tu vas loin, plus ils sont riches. Loin dans les déserts se trouvent les géants du vide, les plus gros astéroïdes du jeu. Là-bas, la radiation use la protection antiradiation de ton vaisseau.
Dans les secteurs dangereux, les astéroïdes volatils peuvent se décharger et repousser ton vaisseau pendant l’extraction.
Extraction
The Company achète ce que tu extrais.
Prospecte les astéroïdes pour trouver les matériaux voulus, puis envoie ton vaisseau les exploiter. Passe à une coque avec plus de lasers pour exploiter plusieurs astéroïdes à la fois.
Quand la soute est pleine, largue un conteneur. The Company envoie un vaisseau de collecte pour le récupérer et te payer. Ajoute une raffinerie pour faire tenir plus de matériau dans la soute et gagner plus à chaque collecte.
Exploite des astéroïdes géants pour un plus gros butin. Tu peux aussi exploiter les petits astéroïdes qui s’en détachent.
Drones et pillards
Tes drones exploitent les astéroïdes avec ton vaisseau.
Les drones d’extraction rapportent plus de matériau à la soute. Les drones de prospection trouvent les matériaux que tu cherches, et les drones sentinelles défendent le vaisseau. Choisis une coque qui a de la place pour les drones dont tu as besoin. Une Warren déploie jusqu’à 21 drones d’extraction.
Dans les secteurs dangereux, des pillards essaient de voler dans les conteneurs que tu as laissés derrière toi. Reste près d’eux pour les défendre avec tes lasers et tes drones sentinelles, ou construis des tourelles pour garder les conteneurs lointains et la station. Les pillards ont leurs propres stations partout dans le secteur, et leurs patrouilles te prennent en chasse si tu t’approches trop. Tu peux les abattre.
La station
Tu peux construire une station pour ton département.
Construis une station dans un secteur et donne-lui une file de modules à construire. Mets-y au travail des drones d’extraction et une raffinerie, un fabricateur pour produire équipements et drones, et une bourse qui vend tes surplus pendant ton absence en gardant la réserve que tu fixes pour chaque matériau.
Ton département peut aussi revendiquer un territoire. Quand des tourelles et des stations forment un anneau, la zone à l’intérieur est revendiquée elle aussi. Un simple appui suffit pour t’amarrer à la station pour les réparations et le carburant, et tant que tu es amarré, les drones de ton vaisseau travaillent pour la station. Un générateur de bouclier retire la radiation de ton vaisseau.
Parfois, le raffinage fait apparaître un artefact scellé. Étudie-le dans le Laboratoire d’une station, installe-le dans une châsse de Chambre forte, démonte-le ou remets-le à The Company contre des crédits.
Entretien
Tu peux appeler carburant et réparations.
Un vaisseau de service vient jusqu’à ton vaisseau dans le secteur avec du carburant et des réparations, pour que tu n’aies pas à retourner au dock.
Types d’astéroïdes











Chaque type d’astéroïde contient d’autres matériaux. Les cristallins valent cher mais s’exploitent lentement. Les carbonés valent moins et se brisent vite. Plus loin, tu trouves des astéroïdes plus gros et plus durs, et davantage de types précieux. Les radioactifs et les terres rares n’apparaissent que loin de la zone de départ.

Marché, Inventaire et Équiper
Le Marché vend coques, équipements et drones.
Dépense tes gains en une coque adaptée au travail que tu veux faire. Équipe-la de meilleurs lasers, de plus de drones ou d’une raffinerie, et étudie des plans pour un meilleur équipement. Le fabricateur de la station produit les meilleurs équipements.
Ton générateur limite ce qui peut tourner en même temps. Sur une coque plus grande, tu peux désactiver la raffinerie pour alimenter un laser de plus quand tu veux extraire plus vite.
La flotte
Les dix coques de The Company
Surveyor
Ton premier vaisseau de l’entreprise.

Kestrel
Prospecteur. La coque la plus rapide, avec des drones de prospection.

Dray
Transporteur. Grande soute, raffinerie.

Ordinal
Excavateur. Porte deux lasers d’extraction.

Hopper
Extracteur lourd. Trois lasers et quelques drones.

Tender
Porte-drones. Quatre drones et une grande soute.

Barge
Vraquier. La plus grande soute de la flotte.

Warren
Plateforme à drones. Jusqu’à vingt et un drones d’extraction.

Crucible
Vaisseau-forge. Deux lasers et plus de capacité de raffinage.

Meridian
Explorateur lointain. Longue portée et grande autonomie.
Les quatre dernières coques exigent la réputation Retained et leurs propres plans.
Autres départements
Obtiens une mutation pour piloter les vaisseaux d’un autre département.

Musique
La musique change selon ce que tu fais.
L’exploration ne sonne pas comme l’extraction, et un raid ou le dock sonnent encore autrement. Chaque carrière a son thème. Monte ou baisse le volume sous Son, dans les réglages.
Contrats
Un contrat à la fois.
Chaque contrat commence avec ton vaisseau amarré à la station d’expédition de The Company. The Company t’envoie explorer un secteur, exploiter des astéroïdes, livrer un matériau précis ou prospecter. Les contrats suivants mettent une prime sur les pillards, t’envoient trouver une station de pillards, revendiquer un territoire, acheminer des stocks vers une station avancée ou en construire une. Un contrat terminé paie des crédits et améliore ta réputation, et une meilleure réputation te donne de plus grandes coques et de meilleurs prix. Une note de service de The Company te dit ce que tu as touché, le contrat suivant est au tableau, et ton vaisseau est entretenu au dock.
Le dernier contrat est sans fin. Exploite aussi longtemps que tu veux, puis rappelle le vaisseau pour toucher ta paie.


Mutations
Les mutations donnent des bonus permanents.
Termine les contrats réguliers de ton département et atteins sa meilleure réputation pour obtenir une mutation. Rejoins un autre département de The Company avec une prime d’arrivée, une avance en réputation et un nouveau tableau de contrats.
À chaque mutation, tu choisis aussi un bonus permanent. Ça peut être plus de place en soute, un vaisseau plus rapide ou des prix plus bas. Chaque mutation en ajoute un, et ils se cumulent tous.
Exploite, pilote, prospecte et raffine pour améliorer tes compétences. Tes compétences et tes plans te suivent quand tu es muté. Pendant un contrat, tu peux dépenser des crédits en boosts.
Recherche
Les plans débloquent ce que tu peux construire et piloter.
Achète un plan avec tes crédits et mets-le à l’étude. L’étude prend du temps réel et continue pendant que le jeu est fermé, et tu peux mettre les suivants en file derrière. Un plan débloque une coque, un module pour ton vaisseau ou ta station, ou quelque chose comme l’extraction auto. Certaines études sont plus courtes si tu as déjà fait le travail dans un secteur. Tes boosts et les artefacts que tu as étudiés sont aussi dans Recherche.


Compétences
Tu progresses dans ce que tu fais.
Ton pilote a treize compétences, et chacune grandit avec son propre travail. Exploiter fait monter Extraction, voler fait monter Pilotage, et pousser le réacteur près de sa limite fait monter Gestion de l’énergie. Chaque niveau rend ce travail un peu plus rapide ou lui donne plus de portée. Tes compétences restent avec toi quand tu changes de coque et quand tu es muté dans un autre département.
Joueurs
Ce que des joueurs m’ont dit.
- Ça devient vraiment satisfaisant une fois que t’as un plus gros vaisseau, quelques lasers qui tournent et tes propres drones qui bossent dans le champ.
- Le jeu ne joue pas tout seul et il n’a pas besoin de toi à chaque seconde. Le rythme est pile entre les deux.
- Quand on zoome, les vaisseaux et les astéroïdes sont superbes.
- Pas de tuto qui te tient la main. Tu découvres les choses en jouant.
Jouer
Joue dans le navigateur.
Pas de compte, rien à installer. Ça tourne sur un ordinateur, une tablette ou un téléphone, en onze langues. Ou laisse ton e-mail et je t’écrirai quand il y aura du nouveau.




























