For The Company!
Spielen

Du baust Asteroiden für The Company ab.

For The Company! ist ein Weltraum-Bergbauspiel im Browser. Du startest mit einem kleinen Firmenschiff und einem Bergbaulaser. Nimm Verträge von The Company an, baue Asteroiden ab und gib deine Einnahmen für größere Rümpfe, bessere Ausrüstung und eine Station für deine Abteilung aus.

Das Schiff baut weiter ab, wenn der Tab im Hintergrund ist, und die Forschung läuft sogar weiter, wenn das Spiel geschlossen ist.

„Routinemäßige Vermessung und Förderung im zugewiesenen Sektor. Es gelten die Standardsätze. Die Ziele sind unten aufgeführt; Abweichungen sind nicht erforderlich.“

Die Surveyor am Liegeplatz, voll ausgerüstet. Allgemeine Vermessung. Gestellt.
Liegeplatz 1 · SurveyorAngedockt

Allgemeine Vermessung. Gestellt.

So spielt es sich

Was du im Spiel machst.

  1. 01

    Vertrag annehmen

    Du startest im Dock mit einem kleinen Firmenschiff. Nimm einen Vertrag für den nächsten Sektor an und sieh, was The Company für den Job zahlt.

  2. 02

    Erkunden und abbauen

    Erkunde den Sektor, um Asteroiden zu finden, und schick dein Schiff los, um sie abzubauen.

  3. 03

    Bezahlt werden

    Füll deinen Frachtraum, wirf einen Container ab, und The Company schickt ein Sammelschiff, das bezahlt, was du abgebaut hast. In gefährlichen Sektoren versuchen Plünderer, ihn vorher zu stehlen.

  4. 04

    Das Schiff arbeiten lassen

    Lass das Schiff selbst erkunden und abbauen, auch wenn der Tab im Hintergrund ist. Übernimm, wann immer du willst.

  5. 05

    Im Dock aufrüsten

    Gib deine Einnahmen im Dock für einen größeren Rumpf, Laser und Drohnen aus. Erforsche Blueprints für neue Ausrüstung; die Forschung läuft weiter, während das Spiel geschlossen ist.

  6. 06

    Station bauen

    Bau eine Station für deine Abteilung, mit Bergbaudrohnen, einer Raffinerie und einer Börse, die alles über der von dir festgelegten Reserve verkauft, auch wenn du weg bist.

Das Dock: dein Schiff am Liegeplatz, die Räume ringsum und dein Ansehen bei The Company
Dock · Hier landest du zwischen Verträgen

Die Karte

Die Karte ist endlos.

Erkunde den Sektor, um Asteroiden zum Abbauen zu finden. Gib dem Schiff selbst Befehle, oder schalte Auto-Erkunden und Auto-Abbau ein, damit es allein arbeitet.

Neue Sektoren haben Asteroidengürtel mit leeren Wüsten dazwischen, und je weiter du hinausfliegst, desto reicher werden sie. Weit draußen in den Wüsten gibt es Void-Riesen, die größten Asteroiden im Spiel. Die Strahlung da draußen zehrt am Strahlenschutz deines Schiffs.

In gefährlichen Sektoren können sich volatile Asteroiden entladen und dein Schiff beim Abbau zurückstoßen.

Das Schiff auf Auto-Erkunden
Die taktische Karte

Abbau

The Company kauft, was du abbaust.

Vermiss Asteroiden, um die Materialien zu finden, die du willst, und schick dann dein Schiff zum Abbau. Mit einem Rumpf mit mehr Lasern baust du mehrere Asteroiden gleichzeitig ab.

Ist der Frachtraum voll, wirf einen Container ab. The Company schickt ein Sammelschiff, das ihn abholt und dich bezahlt. Mit einer Raffinerie passt mehr Material in den Frachtraum, und jede Abholung bringt mehr.

Bau Riesenasteroiden ab für eine größere Ausbeute. Auch die kleineren Asteroiden, die dabei abbrechen, kannst du abbauen.

Eine Hopper baut drei Asteroiden gleichzeitig ab
Ein Asteroid aus der Nähe
Abbau an einem Riesenasteroiden
Das Sammelschiff holt einen Container ab

Drohnen und Plünderer

Drohnen bauen mit deinem Schiff ab.

Bergbaudrohnen bringen mehr Material in den Frachtraum. Vermessungsdrohnen finden die Materialien, die du willst, und Wachdrohnen verteidigen das Schiff. Wähl einen Rumpf mit Platz für die Drohnen, die du brauchst: Eine Warren startet bis zu 21 Bergbaudrohnen.

In gefährlichen Sektoren versuchen Plünderer, aus Containern zu stehlen, die du zurückgelassen hast. Bleib in der Nähe und verteidige sie mit deinen Lasern und Wachdrohnen, oder bau Geschütztürme, die entfernte Container und die Station bewachen. Die Plünderer haben überall im Sektor eigene Stationen, und ihre Patrouillen kommen hinter dir her, wenn du zu nah heranfliegst. Du kannst sie abschießen.

Die Warren mit einem Schwarm Bergbaudrohnen
Ein Überfall auf einen Container

Die Station

Du kannst eine Station für deine Abteilung bauen.

Bau eine Station in einem Sektor und gib ihr eine Warteschlange von Modulen, die sie bauen soll. Lass dort Bergbaudrohnen und eine Raffinerie arbeiten, einen Fabrikator Ausrüstung und Drohnen herstellen und eine Börse deine Überschüsse verkaufen, während du weg bist. Von jedem Material behält die Börse die Reserve, die du festlegst.

Deine Abteilung kann auch Gebiet beanspruchen. Wenn Geschütztürme und Stationen einen Ring bilden, wird auch die Fläche darin beansprucht. Mit einem Tippen dockst du an der Station an, um zu reparieren und zu tanken, und solange du angedockt bist, arbeiten die Drohnen deines Schiffs für die Station. Eine Schildanlage leitet die Strahlung von deinem Schiff ab.

Manchmal kommt beim Raffinieren ein versiegeltes Artefakt zum Vorschein. Studier es im Labor einer Station, bau es in einen Tresorsockel ein, nimm es auseinander oder gib es gegen Credits an The Company ab.

Eine Abteilungsstation

Wartung

Du kannst Treibstoff und Reparaturen rufen.

Ein Wartungsschiff fliegt mit Treibstoff und Reparaturen zu deinem Schiff in den Sektor, damit du nicht zum Dock zurück musst.

Ein Wartungsschiff längsseits

Asteroidentypen

Ein Asteroid vom Typ Steinig
Steinig
Ein Asteroid vom Typ Metallisch
Metallisch
Ein Asteroid vom Typ Kohlig
Kohlig
Ein Asteroid vom Typ Organisch
Organisch
Ein Asteroid vom Typ Volatil
Volatil
Ein Asteroid vom Typ Eisig
Eisig
Ein Asteroid vom Typ Kristallin
Kristallin
Ein Asteroid vom Typ Mysteriös
Mysteriös
Ein Asteroid vom Typ Exotisch
Exotisch
Ein Asteroid vom Typ Radioaktiv
Radioaktiv
Ein Asteroid vom Typ Seltene Erden
Seltene Erden

Verschiedene Asteroidentypen enthalten verschiedene Materialien. Kristalline Asteroiden sind wertvoll, aber langsam abzubauen. Kohlige Asteroiden sind weniger wert und zerfallen schnell. Weiter draußen findest du größere, härtere Asteroiden und mehr von den wertvollen. Radioaktive Asteroiden und Seltene Erden gibt es nur weit weg vom Start.

Der Raum Ausrüsten: der Liegeplatz, der Rumpf mit jeder Ausrüstung umrissen, und die Bestückung
Der Raum Ausrüsten

Markt, Inventar und Ausrüsten

Der Markt verkauft Rümpfe, Ausrüstung und Drohnen.

Gib deine Einnahmen für einen Rumpf aus, der zu deiner Arbeit passt. Rüste ihn mit besseren Lasern, mehr Drohnen oder einer Raffinerie aus, und erforsche Blueprints für bessere Ausrüstung. Der Fabrikator der Station stellt die beste Ausrüstung her.

Dein Generator begrenzt, wie viel gleichzeitig laufen kann. Auf einem größeren Rumpf kannst du die Raffinerie abschalten, um einen weiteren Laser zu versorgen, wenn du schneller abbauen willst.

Die Flotte

Die zehn Rümpfe von The Company
Die Surveyor, wie The Company sie baut

Surveyor

Dein erstes Firmenschiff.

Die Kestrel, wie The Company sie baut

Kestrel

Prospektor. Der schnellste Rumpf, mit Vermessungsdrohnen.

Die Dray, wie The Company sie baut

Dray

Frachter. Großer Frachtraum, Raffinerie.

Die Ordinal, wie The Company sie baut

Ordinal

Bagger. Trägt zwei Bergbaulaser.

Die Hopper, wie The Company sie baut

Hopper

Schwerer Bergbau. Drei Laser und ein paar Drohnen.

Die Tender, wie The Company sie baut

Tender

Drohnenträger. Vier Drohnen und ein großer Frachtraum.

Die Barge, wie The Company sie baut

Barge

Massengutfrachter. Der größte Frachtraum der Flotte.

Die Warren, wie The Company sie baut

Warren

Drohnen-Bergbauplattform. Bis zu einundzwanzig Bergbaudrohnen.

Die Crucible, wie The Company sie baut

Crucible

Schmiedeschiff. Zwei Laser und extra Raffineriekapazität.

Die Meridian, wie The Company sie baut

Meridian

Tiefenforscher. Große Reichweite und hohe Ausdauer.

Die letzten vier Rümpfe brauchen das Ansehen Retained und eigene Blueprints.

Andere Abteilungen

Verdien dir eine Versetzung, um die Schiffe einer anderen Abteilung zu fliegen.

Die Rümpfe von The Company, wie verschiedene Abteilungen sie bauen
Rümpfe aus verschiedenen Abteilungen

Musik

Die Musik ändert sich mit dem, was du tust.

Erkunden klingt anders als Abbauen, und ein Überfall oder das Dock klingen wieder anders. Jede Karriere hat ihr eigenes Thema. Lauter oder leiser stellst du die Musik in den Einstellungen unter Ton.

Verträge

Ein Vertrag nach dem anderen.

Jeder Vertrag beginnt mit deinem Schiff angedockt an der Einsatzstation von The Company. The Company schickt dich los, einen Sektor zu erkunden, Asteroiden abzubauen, ein bestimmtes Material zu liefern oder zu vermessen. Spätere Verträge setzen ein Kopfgeld auf Plünderer aus, schicken dich auf die Suche nach einer Plündererstation, lassen dich Gebiet beanspruchen, Vorräte zu einer vorgeschobenen Station bringen oder selbst eine bauen. Ein erledigter Vertrag bringt Credits und mehr Ansehen, und mit mehr Ansehen bekommst du größere Rümpfe und bessere Preise. Ein Memo von The Company sagt dir, was du bekommen hast, der nächste Vertrag hängt an der Tafel, und dein Schiff wird im Dock gewartet.

Der letzte Vertrag ist offen. Bau ab, so lange du willst, und ruf das Schiff dann zurück, um deine Bezahlung abzuholen.

Verträge auf der ersten Tafel18
Was sie verlangenFinden · Abbauen · Liefern · Vermessen · Raffinieren · Plünderer · Beanspruchen · Bauen
AnsehensleiterProbationary → Retained
Die Vertragstafel mit dem ersten Vertrag, Orientation: das Briefing, fünf Asteroiden zum Finden und fünf zum Abbauen, und was er zahlt
Die Vertragstafel
Die anderen Abteilungen von The Company in diesem Gürtel, jede in ihren eigenen Farben, und was jede vor einer Versetzung verlangt
Andere Abteilungen

Versetzungen

Versetzungen geben dir dauerhafte Boni.

Erledige die regulären Verträge deiner Abteilung und erreiche ihr höchstes Ansehen, um eine Versetzung zu verdienen. Wechsle in eine andere Abteilung von The Company, mit Antrittsprämie, Vorsprung beim Ansehen und einer neuen Vertragstafel.

Bei einer Versetzung wählst du außerdem einen dauerhaften Bonus. Das kann mehr Platz im Frachtraum sein, ein schnelleres Schiff oder niedrigere Preise. Jede Versetzung bringt einen dazu, und sie addieren sich alle.

Abbauen, fliegen, vermessen und raffinieren verbessert deine Skills. Skills und Blueprints nimmst du bei der Versetzung mit. Während eines Vertrags kannst du Credits für Boosts ausgeben.

Forschung

Blueprints schalten frei, was du bauen und fliegen kannst.

Kauf einen Blueprint mit deinen Credits und gib ihn ins Studium. Das Studium dauert echte Zeit und läuft weiter, während das Spiel geschlossen ist, und die nächsten kannst du dahinter einreihen. Ein Blueprint schaltet einen Rumpf frei, ein Modul für dein Schiff oder deine Station, oder etwas wie Auto-Abbau. Manche Studien werden kürzer, wenn du die Arbeit im Sektor schon gemacht hast. Deine Boosts und die Artefakte, die du studiert hast, findest du auch in der Forschung.

Der Raum Forschung: die Blueprints zum Kaufen und Studieren, und was jeder freischaltet
Forschung
Der Bereich Skills: die Skills des Piloten, jeder mit Stufe und Fortschritt
Skills

Skills

Du wirst besser in dem, was du tust.

Dein Pilot hat dreizehn Skills, und jeder wächst mit seiner eigenen Arbeit. Abbauen hebt Abbau, Fliegen hebt Steuerung, und den Reaktor nahe am Limit zu fahren hebt Energiemanagement. Jede Stufe macht diese Arbeit etwas schneller oder gibt ihr mehr Reichweite. Deine Skills bleiben bei dir, wenn du den Rumpf wechselst und wenn du in eine andere Abteilung versetzt wirst.

Spieler

Was Spieler mir erzählt haben.

  • Richtig Laune macht's, sobald du ein größeres Schiff hast, ein paar Laser laufen und deine eigenen Drohnen das Feld abbauen.
  • Es spielt sich nicht von selbst, und es braucht dich auch nicht jede Sekunde. Das Tempo liegt genau dazwischen.
  • Reingezoomt sehen die Schiffe und Asteroiden super aus.
  • Kein Tutorial, das dich an die Hand nimmt. Du findest die Sachen beim Spielen raus.

Spielen

Spiel es im Browser.

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