Du baust Asteroiden für The Company ab.
For The Company! ist ein Weltraum-Bergbauspiel im Browser. Du startest mit einem kleinen Firmenschiff und einem Bergbaulaser. Nimm Verträge von The Company an, baue Asteroiden ab und gib deine Einnahmen für größere Rümpfe, bessere Ausrüstung und eine Station für deine Abteilung aus.
Das Schiff baut weiter ab, wenn der Tab im Hintergrund ist, und die Forschung läuft sogar weiter, wenn das Spiel geschlossen ist.
„Routinemäßige Vermessung und Förderung im zugewiesenen Sektor. Es gelten die Standardsätze. Die Ziele sind unten aufgeführt; Abweichungen sind nicht erforderlich.“

Allgemeine Vermessung. Gestellt.
So spielt es sich
Was du im Spiel machst.
01
Vertrag annehmen
Du startest im Dock mit einem kleinen Firmenschiff. Nimm einen Vertrag für den nächsten Sektor an und sieh, was The Company für den Job zahlt.
02
Erkunden und abbauen
Erkunde den Sektor, um Asteroiden zu finden, und schick dein Schiff los, um sie abzubauen.
03
Bezahlt werden
Füll deinen Frachtraum, wirf einen Container ab, und The Company schickt ein Sammelschiff, das bezahlt, was du abgebaut hast. In gefährlichen Sektoren versuchen Plünderer, ihn vorher zu stehlen.
04
Das Schiff arbeiten lassen
Lass das Schiff selbst erkunden und abbauen, auch wenn der Tab im Hintergrund ist. Übernimm, wann immer du willst.
05
Im Dock aufrüsten
Gib deine Einnahmen im Dock für einen größeren Rumpf, Laser und Drohnen aus. Erforsche Blueprints für neue Ausrüstung; die Forschung läuft weiter, während das Spiel geschlossen ist.
06
Station bauen
Bau eine Station für deine Abteilung, mit Bergbaudrohnen, einer Raffinerie und einer Börse, die alles über der von dir festgelegten Reserve verkauft, auch wenn du weg bist.

Die Karte
Die Karte ist endlos.
Erkunde den Sektor, um Asteroiden zum Abbauen zu finden. Gib dem Schiff selbst Befehle, oder schalte Auto-Erkunden und Auto-Abbau ein, damit es allein arbeitet.
Neue Sektoren haben Asteroidengürtel mit leeren Wüsten dazwischen, und je weiter du hinausfliegst, desto reicher werden sie. Weit draußen in den Wüsten gibt es Void-Riesen, die größten Asteroiden im Spiel. Die Strahlung da draußen zehrt am Strahlenschutz deines Schiffs.
In gefährlichen Sektoren können sich volatile Asteroiden entladen und dein Schiff beim Abbau zurückstoßen.
Abbau
The Company kauft, was du abbaust.
Vermiss Asteroiden, um die Materialien zu finden, die du willst, und schick dann dein Schiff zum Abbau. Mit einem Rumpf mit mehr Lasern baust du mehrere Asteroiden gleichzeitig ab.
Ist der Frachtraum voll, wirf einen Container ab. The Company schickt ein Sammelschiff, das ihn abholt und dich bezahlt. Mit einer Raffinerie passt mehr Material in den Frachtraum, und jede Abholung bringt mehr.
Bau Riesenasteroiden ab für eine größere Ausbeute. Auch die kleineren Asteroiden, die dabei abbrechen, kannst du abbauen.
Drohnen und Plünderer
Drohnen bauen mit deinem Schiff ab.
Bergbaudrohnen bringen mehr Material in den Frachtraum. Vermessungsdrohnen finden die Materialien, die du willst, und Wachdrohnen verteidigen das Schiff. Wähl einen Rumpf mit Platz für die Drohnen, die du brauchst: Eine Warren startet bis zu 21 Bergbaudrohnen.
In gefährlichen Sektoren versuchen Plünderer, aus Containern zu stehlen, die du zurückgelassen hast. Bleib in der Nähe und verteidige sie mit deinen Lasern und Wachdrohnen, oder bau Geschütztürme, die entfernte Container und die Station bewachen. Die Plünderer haben überall im Sektor eigene Stationen, und ihre Patrouillen kommen hinter dir her, wenn du zu nah heranfliegst. Du kannst sie abschießen.
Die Station
Du kannst eine Station für deine Abteilung bauen.
Bau eine Station in einem Sektor und gib ihr eine Warteschlange von Modulen, die sie bauen soll. Lass dort Bergbaudrohnen und eine Raffinerie arbeiten, einen Fabrikator Ausrüstung und Drohnen herstellen und eine Börse deine Überschüsse verkaufen, während du weg bist. Von jedem Material behält die Börse die Reserve, die du festlegst.
Deine Abteilung kann auch Gebiet beanspruchen. Wenn Geschütztürme und Stationen einen Ring bilden, wird auch die Fläche darin beansprucht. Mit einem Tippen dockst du an der Station an, um zu reparieren und zu tanken, und solange du angedockt bist, arbeiten die Drohnen deines Schiffs für die Station. Eine Schildanlage leitet die Strahlung von deinem Schiff ab.
Manchmal kommt beim Raffinieren ein versiegeltes Artefakt zum Vorschein. Studier es im Labor einer Station, bau es in einen Tresorsockel ein, nimm es auseinander oder gib es gegen Credits an The Company ab.
Wartung
Du kannst Treibstoff und Reparaturen rufen.
Ein Wartungsschiff fliegt mit Treibstoff und Reparaturen zu deinem Schiff in den Sektor, damit du nicht zum Dock zurück musst.
Asteroidentypen











Verschiedene Asteroidentypen enthalten verschiedene Materialien. Kristalline Asteroiden sind wertvoll, aber langsam abzubauen. Kohlige Asteroiden sind weniger wert und zerfallen schnell. Weiter draußen findest du größere, härtere Asteroiden und mehr von den wertvollen. Radioaktive Asteroiden und Seltene Erden gibt es nur weit weg vom Start.

Markt, Inventar und Ausrüsten
Der Markt verkauft Rümpfe, Ausrüstung und Drohnen.
Gib deine Einnahmen für einen Rumpf aus, der zu deiner Arbeit passt. Rüste ihn mit besseren Lasern, mehr Drohnen oder einer Raffinerie aus, und erforsche Blueprints für bessere Ausrüstung. Der Fabrikator der Station stellt die beste Ausrüstung her.
Dein Generator begrenzt, wie viel gleichzeitig laufen kann. Auf einem größeren Rumpf kannst du die Raffinerie abschalten, um einen weiteren Laser zu versorgen, wenn du schneller abbauen willst.
Die Flotte
Die zehn Rümpfe von The Company
Surveyor
Dein erstes Firmenschiff.

Kestrel
Prospektor. Der schnellste Rumpf, mit Vermessungsdrohnen.

Dray
Frachter. Großer Frachtraum, Raffinerie.

Ordinal
Bagger. Trägt zwei Bergbaulaser.

Hopper
Schwerer Bergbau. Drei Laser und ein paar Drohnen.

Tender
Drohnenträger. Vier Drohnen und ein großer Frachtraum.

Barge
Massengutfrachter. Der größte Frachtraum der Flotte.

Warren
Drohnen-Bergbauplattform. Bis zu einundzwanzig Bergbaudrohnen.

Crucible
Schmiedeschiff. Zwei Laser und extra Raffineriekapazität.

Meridian
Tiefenforscher. Große Reichweite und hohe Ausdauer.
Die letzten vier Rümpfe brauchen das Ansehen Retained und eigene Blueprints.
Andere Abteilungen
Verdien dir eine Versetzung, um die Schiffe einer anderen Abteilung zu fliegen.

Musik
Die Musik ändert sich mit dem, was du tust.
Erkunden klingt anders als Abbauen, und ein Überfall oder das Dock klingen wieder anders. Jede Karriere hat ihr eigenes Thema. Lauter oder leiser stellst du die Musik in den Einstellungen unter Ton.
Verträge
Ein Vertrag nach dem anderen.
Jeder Vertrag beginnt mit deinem Schiff angedockt an der Einsatzstation von The Company. The Company schickt dich los, einen Sektor zu erkunden, Asteroiden abzubauen, ein bestimmtes Material zu liefern oder zu vermessen. Spätere Verträge setzen ein Kopfgeld auf Plünderer aus, schicken dich auf die Suche nach einer Plündererstation, lassen dich Gebiet beanspruchen, Vorräte zu einer vorgeschobenen Station bringen oder selbst eine bauen. Ein erledigter Vertrag bringt Credits und mehr Ansehen, und mit mehr Ansehen bekommst du größere Rümpfe und bessere Preise. Ein Memo von The Company sagt dir, was du bekommen hast, der nächste Vertrag hängt an der Tafel, und dein Schiff wird im Dock gewartet.
Der letzte Vertrag ist offen. Bau ab, so lange du willst, und ruf das Schiff dann zurück, um deine Bezahlung abzuholen.


Versetzungen
Versetzungen geben dir dauerhafte Boni.
Erledige die regulären Verträge deiner Abteilung und erreiche ihr höchstes Ansehen, um eine Versetzung zu verdienen. Wechsle in eine andere Abteilung von The Company, mit Antrittsprämie, Vorsprung beim Ansehen und einer neuen Vertragstafel.
Bei einer Versetzung wählst du außerdem einen dauerhaften Bonus. Das kann mehr Platz im Frachtraum sein, ein schnelleres Schiff oder niedrigere Preise. Jede Versetzung bringt einen dazu, und sie addieren sich alle.
Abbauen, fliegen, vermessen und raffinieren verbessert deine Skills. Skills und Blueprints nimmst du bei der Versetzung mit. Während eines Vertrags kannst du Credits für Boosts ausgeben.
Forschung
Blueprints schalten frei, was du bauen und fliegen kannst.
Kauf einen Blueprint mit deinen Credits und gib ihn ins Studium. Das Studium dauert echte Zeit und läuft weiter, während das Spiel geschlossen ist, und die nächsten kannst du dahinter einreihen. Ein Blueprint schaltet einen Rumpf frei, ein Modul für dein Schiff oder deine Station, oder etwas wie Auto-Abbau. Manche Studien werden kürzer, wenn du die Arbeit im Sektor schon gemacht hast. Deine Boosts und die Artefakte, die du studiert hast, findest du auch in der Forschung.


Skills
Du wirst besser in dem, was du tust.
Dein Pilot hat dreizehn Skills, und jeder wächst mit seiner eigenen Arbeit. Abbauen hebt Abbau, Fliegen hebt Steuerung, und den Reaktor nahe am Limit zu fahren hebt Energiemanagement. Jede Stufe macht diese Arbeit etwas schneller oder gibt ihr mehr Reichweite. Deine Skills bleiben bei dir, wenn du den Rumpf wechselst und wenn du in eine andere Abteilung versetzt wirst.
Spieler
Was Spieler mir erzählt haben.
- Richtig Laune macht's, sobald du ein größeres Schiff hast, ein paar Laser laufen und deine eigenen Drohnen das Feld abbauen.
- Es spielt sich nicht von selbst, und es braucht dich auch nicht jede Sekunde. Das Tempo liegt genau dazwischen.
- Reingezoomt sehen die Schiffe und Asteroiden super aus.
- Kein Tutorial, das dich an die Hand nimmt. Du findest die Sachen beim Spielen raus.
Spielen
Spiel es im Browser.
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